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Immersive Worlds Industrial Co.,Ltd

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Profil

Immersive Worlds Industrial Co.,Ltd
1. Profil de l'entreprise :

Immersive Worlds Industrial Co., Ltd est un fabricant de premier plan de matériel d'expérience de jeu en réalité virtuelle (VR), dédié à la création et à la production de dispositifs de jeu immersifs et révolutionnaires. Depuis sa création en 2015, l'entreprise est à la pointe de la technologie de la réalité virtuelle, offrant aux joueurs un matériel de divertissement interactif inégalé.

Notre mission est d'amener les joueurs dans un tout nouveau monde rempli d'infinies possibilités en combinant du matériel haut de gamme avec une technologie VR de pointe. Nous avons une équipe d'artistes, de programmeurs, de concepteurs et d'ingénieurs talentueux qui travaillent ensemble pour développer du contenu de jeu révolutionnaire.

Notre portefeuille de produits comprend divers types de jeux VR, des aventures d'action aux expériences de simulation, en passant par la résolution d'énigmes et les compétitions multijoueurs en ligne, répondant aux besoins de différents joueurs. Nous collaborons avec les principaux fabricants de matériel pour garantir que nos jeux offrent les meilleures performances et expériences sur diverses plateformes VR.

Immersive Worlds Industrial Co., Ltd s'engage à stimuler le développement de l'industrie du jeu VR et à créer des souvenirs durables pour les joueurs. Nous croyons que grâce à nos efforts, la réalité virtuelle deviendra une composante importante du divertissement futur.

Immersive Worlds Industrial Co., Ltd, en tant que leader mondial dans le domaine des équipements matériels de jeux en réalité virtuelle (VR), est basée à Pékin, en Chine, et possède des succursales à Shanghai, Shenzhen, Guangzhou, Toronto. Avec pour mission de "créer une expérience de réalité virtuelle immersive", l'entreprise se concentre sur le développement, la distribution et la construction écologique de jeux VR, et s'engage à promouvoir les jeux VR de la périphérie vers le courant dominant grâce à l'innovation technologique et à la culture de contenu, et à devenir un pont reliant la réalité et le monde virtuel.

S'appuyant sur une équipe internationale de R&D et un soutien financier stratégique, l'entreprise a lancé avec succès une variété de jeux VR, couvrant le tir, l'aventure, les loisirs, la compétition et d'autres types, et a remporté des prix internationaux tels que TGA "VR/AR Games" à plusieurs reprises. Grâce à la coopération avec des IP de premier plan mondial, à la distribution multiplateforme et à la mise en place d'expériences hors ligne, l'activité de l'entreprise couvre les principales plateformes matérielles telles que Quest, SteamVR et PS VR2, avec des utilisateurs dans plus de 30 pays.

2. Avantages clés et innovation technologique
2.1 Force de R&D technique

Conception d'interaction immersive : L'entreprise excelle dans la combinaison de la mécanique de jeu avec les fonctionnalités VR, telles que NeZha, qui améliore le réalisme grâce à l'éclairage dynamique, la conception d'interface sans interface utilisateur et l'interaction physique, et introduit des paramètres personnalisés pour répondre aux besoins des différents joueurs. Capacité d'optimisation multiplateforme : En réponse aux limitations de performance de la machine tout-en-un VR, l'entreprise a développé une technologie de rendu dynamique et un algorithme d'optimisation de la fréquence d'images pour assurer l'équilibre entre les graphismes élevés et l'expérience fluide, et le travail représentatif "NeZha" a obtenu des effets visuels de niveau hôte sur l'appareil. 5G et mise en page de jeux en nuage : L'entreprise a travaillé en profondeur avec des partenaires tels que HUAWEI CLOUD pour explorer des solutions VR en nuage à faible latence et de haute qualité et des seuils matériels pour les joueurs

2.2. Capacité de création de contenu

Adaptation IP parallèle et originalité : L'entreprise a adapté avec succès l'IP de renommée mondiale de "NeZha" en un jeu VR, formant une matrice de contenu "classique et innovante". Dans la coopération IP, nous prêtons attention au lien approfondi avec l'auteur original, comme inviter l'auteur du roman "NeZha" à participer à la création du scénario pour assurer la cohérence de la vision du monde.

Couverture thématique diversifiée : De l'espace interstellaire "Interstellar Adventure", du combat de méchas "mecha warrior" à l'exploration culturelle "overfly China", l'entreprise utilise des thèmes différenciés pour répondre aux besoins des différents groupes de joueurs et intègre des éléments culturels chinois, étendant le marché mondial. Mise en page d'expérience hors ligne : Lancé des terminaux de divertissement VR intégrés tels que "BOX CINEMA", et coopéré avec des parcs à thème et des salles d'e-sport pour créer une expérience hors ligne immersive.

2.3 CONTRIBUTION DE L'INDUSTRIE

Promouvoir la popularisation du matériel : L'entreprise coopère avec des fabricants de matériel tels que Meta et HTC pour optimiser la technologie d'adaptation des jeux, aider les ventes d'équipements VR à dépasser 1 million d'unités et accélérer l'entrée du matériel VR sur le marché grand public. Innovation de contenu de pointe : Grâce à la co-création communautaire (telle que "as a service" de Multiverse), invitez les joueurs à participer aux tests et à la conception de jeux, aux coûts d'essai et d'erreur, et cultivez une communauté d'utilisateurs fidèles. Développer des scénarios d'application : Aménager l'éducation, le tourisme culturel et d'autres domaines. Par exemple, "China Exploration" combine l'exploration historique et culturelle pour fournir des solutions interactives VR pour les musées et réaliser l'intégration transfrontalière de la "culture du jeu".

3. Vision stratégique et planification future
3.1. Investissement prospectif dans la technologie

Intégration de l'IA et de la VR : développer un système de trame dynamique basé sur l'IA pour générer des récits personnalisés basés sur le comportement du joueur ; Explorer les fonctions sociales VR, construire des avatars virtuels et des espaces d'interaction en temps réel. Adaptation des appareils légers : Pour le contenu de jeu des lunettes AR et des appareils de réalité mixte (MR), saisir l'opportunité sur le marché des terminaux interactifs de nouvelle génération.

3.2. Mondialisation et localisation main dans la main

Expansion des marchés émergents : Renforcer la publication localisée en Asie du Sud-Est, au Moyen-Orient et dans d'autres régions, lancer des versions multilingues et du contenu caractéristique régional, tels que des jeux personnalisés sur le marché anglais. Intégration de la chaîne industrielle : grâce à des investissements et des fusions et acquisitions, nous attirerons des équipes de haute qualité et améliorerons la chaîne écologique verticale de la R&D aux ventes de terminaux.

3.3 Objectif Calcul vert :

Optimiser la consommation d'énergie des produits et répondre à l'initiative mondiale de neutralité carbone.

Responsabilité sociale : Les jeux VR sans barrières offrent des solutions interactives adaptatives pour les joueurs malvoyants et malentendants, et favorisent la popularisation de la technologie. .

4. Conclusion

Immersive Worlds Industrial Co., Ltd Avec l'innovation technologique comme moteur et le contenu comme fondement, l'entreprise mène la transformation de l'industrie du jeu VR. À l'avenir, l'entreprise continuera à approfondir la stratégie de la trinité "matériel, contenu et écologie", à explorer les possibilités infinies du métavers et à créer des appareils matériels d'expérience virtuelle au-delà de l'imagination pour les joueurs du monde entier. .

Informations de base

Nom de la société: Immersive Worlds Industrial Co.,Ltd
Les marques: Je suis désolée.
Nombre de salariés: 150~200
Année de création: 2015
Total des ventes annuelles: 15000000-20000000
Localisation de l'entreprise: Il a été établi qu'il s'agissait d'un groupe de personnes ayant une activité professionnelle.
Emplacement de l'usine: Il a été établi qu'il s'agissait d'un groupe de personnes ayant une activité professionnelle.

Commerce et marché

Slogan de l'entreprise:
Mondes immersifs Industrial Co., Ltd
Ligne de production:

Immersive Worlds Industrial Co., Ltd est un fabricant leader de matériel d'expérience de jeu en réalité virtuelle (RV), dédié à la création et à la production de dispositifs de jeu immersifs et révolutionnaires. Depuis sa création en 2015, l'entreprise est à la pointe de la technologie de la réalité virtuelle, offrant aux joueurs un matériel de divertissement interactif inégalé.

Notre mission est d'amener les joueurs dans un tout nouveau monde rempli de possibilités infinies en combinant du matériel haut de gamme avec une technologie de RV de pointe. Nous avons une équipe d'artistes, de programmeurs, de concepteurs et d'ingénieurs talentueux qui travaillent ensemble pour développer du contenu de jeu révolutionnaire.

Notre portefeuille de produits comprend divers types de jeux de RV, des aventures d'action aux expériences de simulation, en passant par la résolution d'énigmes et les compétitions en ligne multijoueurs, répondant aux besoins de différents joueurs. Nous collaborons avec les principaux fabricants de matériel pour garantir que nos jeux offrent les meilleures performances et expériences sur diverses plateformes de RV.

Immersive Worlds Industrial Co., Ltd s'engage à stimuler le développement de l'industrie du jeu en RV et à créer des souvenirs durables pour les joueurs. Nous croyons que grâce à nos efforts, la réalité virtuelle deviendra une composante importante du divertissement futur.

Immersive Worlds Industrial Co., Ltd, en tant que leader mondial dans le domaine des équipements matériels de jeux en réalité virtuelle (RV), a son siège social à Pékin, en Chine, et possède des succursales à Shanghai, Shenzhen, Guangzhou, Toronto. Avec la mission de "créer une expérience de réalité virtuelle immersive", l'entreprise se concentre sur le développement, la distribution et la construction écologique de jeux en RV, et s'engage à promouvoir les jeux en RV de la périphérie vers le courant dominant grâce à l'innovation technologique et à la culture de contenu, et à devenir un pont reliant la réalité et le monde virtuel.

S'appuyant sur une équipe internationale de R&D et un soutien financier stratégique, l'entreprise a lancé avec succès une variété de jeux en RV, couvrant le tir, l'aventure, les loisirs, la compétition et d'autres types, et a remporté à plusieurs reprises des prix internationaux tels que TGA "Jeux VR/AR". Grâce à la coopération avec des IP de premier plan mondiales, à la distribution multiplateforme et à la mise en place d'expériences hors ligne, les activités de l'entreprise couvrent les principales plateformes matérielles telles que Quest, SteamVR et PS VR2, avec des utilisateurs dans plus de 30 pays.

Notre équipe:

Nous sommes une équipe composée d'individus entreprenants, réunissant l'épine dorsale de l'industrie, profondément enracinée depuis de nombreuses années, et de jeunes élites dynamiques. Les membres sont issus des meilleures universités et d'entreprises renommées, avec des parcours professionnels diversifiés et spécialisés. Experts techniques, pionniers créatifs et stratèges excellent chacun dans leurs domaines respectifs. 70 % des membres de l'équipe sont titulaires d'un master ou d'un diplôme supérieur, et 80 % ont plus de cinq ans d'expérience pratique dans l'industrie. Ils ont affûté leurs compétences dans des projets de renommée mondiale et des défis d'innovation.

Nous comprenons profondément que l'atout le plus précieux est l'enthousiasme et le potentiel de chaque membre. Dans une atmosphère pleine de vitalité et d'un sentiment d'appartenance, nous respectons l'individualité, encourageons l'innovation et valorisons chaque contribution, permettant à chaque partenaire de pleinement exprimer ses talents et de grandir avec l'entreprise.

C'est une équipe basée sur le professionnalisme, la collaboration et l'innovation - nous sommes à la fois des bâtisseurs pragmatiques et des rêveurs qui regardent les étoiles. Nous travaillons main dans la main, avançant dans le courant du temps et progressant continuellement vers l'avenir

Historique:
2023-MAINTENANT

En 2023, des produits tels que les cinémas orbitaux 3D à l'œil nu seront officiellement lancés sur le marché et, grâce à de solides avantages en matière de développement de contenu et de capacités de développement matériel, ils seront favorisés par le marché. D'ici 2023, il y aura plus de 500 magasins franchisés en Chine. Et d'ici 2024, nous nous concentrerons sur le développement de contenu cinématographique et de produits innovants dans le domaine de la XR, en donnant du pouvoir à un total de 1500 magasins de contenu cinématographique dans l'industrie. En 2025, le premier produit innovant standardisé sera lancé - Espace sensoriel complet XR

2019-2022

Interaction immersive, interaction de simulation virtuelle, détection de mouvement MR et interaction d'éclairage. Après des années d'accumulation d'expérience technique, nous sommes officiellement passés au développement de produits pour les projets de mouvement 3D à l'œil nu en 2022

2013-2018

Au début de sa création, notre activité principale était la RA pour l'interaction avec les écrans LED, l'interaction avec les écrans d'épissure et l'interaction de projection (interaction murale et interaction au sol), l'affichage d'exposition, la production de contenu numérique 3D, l'interaction radar (interaction d'éclairage de projection extérieure), l'interaction de contrôle central

Le service:
1, Analyse des besoins clients et solutions personnalisées
  • Définir les objectifs d'expérience, les profils utilisateurs et les points fonctionnels clés grâce à la User Journey Map
  • Personnaliser les thèmes de scènes VR et la logique interactive en fonction de l'image de marque
Conception de la solution technique
  • Sélectionner les moteurs de développement (Unity/Unreal) et les solutions d'adaptation matérielle en fonction des exigences
  • Planifier les interfaces d'intégration de données (par exemple, l'intégration avec les plateformes IoT ou les systèmes d'entreprise existants)
2, Développement de contenu et construction de scènes
Modélisation 3D et création d'actifs
  • Utilisation de Maya/Blender pour une modélisation de haute précision, restauration de scènes réelles par photogrammétrie ou numérisation laser
  • Création de textures UV, d'animations de personnages et d'effets physiques (simulation de collision/gravité)
Développement de programmes et mise en œuvre interactive
  • Écriture de scripts interactifs (contrôle gestuel/logique de tâches multi-branches) et de systèmes d'interface utilisateur
  • Intégration de l'audio spatial et des dispositifs de retour haptique pour améliorer l'immersion
3, Tests et déploiement
Vérification des tests multidimensionnels
  • Effectuer des tests Merics, des tests artistiques et des tests d'utilisabilité en interne
  • Tests de compatibilité multiplateforme (Oculus/HTC Vive/Pico et autres appareils)
Support de déploiement matériel
  • Fournir l'installation et le débogage des appareils VR, des solutions de positionnement spatial et la formation à l'utilisation
  • Aider à la construction de l'environnement réseau et de l'architecture de stockage de données
4, Opérations et mises à niveau
Garantie après-vente
  • Garantie d'un an pour l'ensemble de la machine, garantie de 3 mois pour les accessoires (l'emballage d'origine doit être conservé pour la réparation)
  • Réparation complète en usine dans les 7 jours ouvrables
Optimisation continue des services
  • Itérer le contenu en fonction des données de comportement des utilisateurs (par exemple, ajouter de nouveaux niveaux/éléments interactifs)
  • Mettre régulièrement à jour l'adaptation des jeux et les packs d'extension de fonctionnalités
5, Services spécifiques aux entreprises
  • Support du processus d'achat : Fournir des modèles de listes de demandes, des normes d'évaluation technique des fournisseurs et des accords de propriété intellectuelle
  • Personnalisation des terminaux : Développer des modules interactifs spécialisés pour la simulation industrielle/l'éducation et la formation

Fournisseur de contact
Exigence de soumission